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我们很高兴新版本包括阵营拓展能得到大家的欢迎和认可,这是对我们心血和创意的肯定,也再次感谢团队内为此辛劳付出的成员。阵营拓展模式的专属后续内容也正在积极制作之中。

但遗憾的是,目前阵营拓展的中的一些内容和某些BUG导致的强度偏离了我们的预期。背离了我们阵营拓展的初衷,即使不考虑竞技性PVP平衡,我们也希望各个阵营的选择和体验应该是多样的,而不会出现很多情况下大家都倾向选择同一个阵营甚至同一个玩法。

因此将这部分内容修正至合理范围内从长远来看是有必要的。但考虑到大家的喜欢和热情,我们决定在近期的小更新中先修复严重影响玩法的BUG和设计大幅度偏离预期的内容,而将其他强度修正延迟到未来具有新内容的大型更新,这样我们也有更多时间来持续关注玩家和社区的反馈,以获得更客观的观察结果从而调整我们的设计。日冕制作组将继续为大家带来更多精心制作的内容,敬请期待!

一般情况下,日冕Mod最新版本需要最新的日冕客户端才能正常运行;您可以在这里下载日冕Mod客户端。

拓展模式

苏联

  1. 纤夫运输直升机星级后武器更换为机炮,升级不增加伤害

  2. 【磁暴突袭】改为四个星级磁暴坦克/星级磁暴快艇+一个拓展车

我们希望这个协议更具功能性,可以衍伸出其他玩法,而不仅仅是扔下一批送死的炮灰

神州

  1. 【五雷天罚】对建筑修正从50%降低到20%,对主机修正从35%下降到20%,对防御塔修正从50%提高到100%,对矿车修正10%

五雷是一个强力的应急支援协议,能够及时消灭高威胁的单位,此次改动旨在继续减少协议对产能的打击效率,但是打击部队的效率保持不变,同时打击防御塔的效率有所提升

  1. 磁弩防空系统在获得【超导电枢】升级之后,磁轨炮可以移动开火,对空射程从325提高到400

  2. 祝融雷铳战车射程从350>500,改为固定450,并实验索敌优化(雷铳战车将优先攻击自己擅长的目标)

  3. 东风导弹车三发核弹默认着弹点的位置更加靠近

东风很多时候是用来炸固定建筑的,但是释放核弹到信标出现需要等待十几秒的时间,玩家因此不得不记住自己释放了核弹,十几秒后及时切回来操作,或者是一直等待信标出现再操作信标向中心集中,因为信标不操作就无法对中心区域造成足够的伤害。我们觉得这样的等待是设计上存在的矛盾,也是不希望玩家一直花费操作只是为了解决一些不必要的麻烦,所以对此进行了优化。

东风核弹的默认落点更加集中

帝国

  1. 超级要塞

    • 移动速度从40提高到50

    • 飞行模式武器伤害从150提高到200

    • 飞行模式下武器瞄准速度提高

BUG修复

经济作弊:

  1. 神州蓄元鼎卖电收入不再受经济作弊倍率影响

神州

  1. 修复破军金甲冲撞碾压目标后不减速的BUG

  2. 修复东风导弹车可通过Shift建造超出上限的BUG

  3. 修复元神互锁选定神州矿车后闪退的BUG

  4. 修复矿场核心与铳台核心被击毁后仍然继续建造的BUG

  5. 修复神州矿场无碰撞以及其衍生的BUG

  6. 修复缩小破军金甲剑气伤害与射程不受影响的BUG

  7. 修复破军金甲剑气可被磁力奇点吸附导致崩溃的BUG

  8. 修复神州中小型陆地载具被缩小后碾压等级不变的BUG

  9. 修复玄武级攻击潜艇被缩小后无法自动上浮的BUG

盟军

  1. 修复阿瑞斯截击机导弹无法攻击友军的BUG

帝国

  1. 修复鬼王机甲冲撞碾压目标后不减速的BUG

  2. 修复可能存在的超级要塞展开失败的BUG

  3. 修复火箭天使被部分大型导弹(如玄武F)攻击后无法操作的BUG

苏联

  1. 修复胡杨防空导弹系统错误的射程BUG

  2. 修复纤夫运输直升机无法升级的BUG

  3. 修复拓展模式可能出现的归属于AI的磁暴线圈无法开火的BUG

BUG修复

全体:

  1. 现在可单独选择使用不同弹种的轰炸机

  2. 暂时移除地狱难度和经济加持AI,恢复中等难度,重新调整AI作弊倍率:

    • 简单:0.75倍

    • 中等:1倍

    • 困难:1.5倍

    • 凶残:2倍

  3. 修复苏联AI乱矿问题,修复拓展模式下欧列格建造多个高科问题,利赛特无法升级T3问题,同时修复拓展模式下AI单位会无缘由前往地图左下角的问题

  4. 调整AI科技升级时间和多生产建筑的前置条件,调整AI开局模块,削弱AI的进攻性以确保玩家有更长的运营时间和更小压力,微调AI出兵比例和部分单位操作,更改AI策略中的ROS确保原版策略的正常使用

苏联

  1. 胡杨防空导弹系统开火动画优化

  2. 伊尔攻击机更换新的图标

神州

  1. 破军金甲星级后不再提高射程,以防止武器射程大于实际剑气射程的情况出现

  2. 优化凌波【重甲化】后水面移动状态,使其不再飘在水上

  3. 优化玄冥F,计蒙F,莲灯,反辐射金乌的文本描述,使玩家更容易理解神州的【标记】通用特性

  4. 疾雷铳台更换新的图标

  5. 金乌轰炸机更换新的图标

  6. 乌蓬猎船释放莲灯时不再错误的转向

盟军

  1. 降低升级后光棱坦克的散射特效亮度

帝国

  1. 提高超级要塞飞行高度,移除撞机能力

  2. 超级要塞现在可以正确获得【高强度机械变形框架】的升级效果

平衡调整

苏联

  1. 重锤突击炮技能从五发改为三发,缩短开火前摇与后摇

盟军

  1. 冷冻军团

    • 进驻中立后武器更换为不可对空的冷冻光束,数据同进驻IFV武器(因为冰雾特效范围无法匹配进驻射程变化,且单体攻击的光束更可控,视觉效果也更清晰)

    • 升级不再提高射速,基础射速从0.1秒提高到0.06秒

    • 技能CD从15秒改为10秒

    • 冰冻值从外圈6(高科技8),中圈9(高科技12),内圈12(高科技16)改为外圈6(高科技6),中圈7(高科技8),内圈8(高科技10),攻击时额外降低目标10%移速,最大十五层,持续1秒

  2. 冰冻直升机缩小光线射程从350提高到375

地图

  1. 新增官方7图对应的执政官版本

  2. 特殊单位ID调整

    • 征服者坦克DefenderAntiVehicleVehicleTech1>猎虎主战坦克RheinEntenteNimravusMBT

    • 菱齿象坦歼TankDestroyer>RheinEntentePalaeoloxodonTD

  3. 移除特殊单位

    • AK-130舰炮SovietAK-130Turret(防御塔)

    • 苏联导弹井SovietMissileTurret(防御塔)

  4. 新增特殊单位

    • 夜莺直升机AlliedNightinaleHelicopter

    • 盟军大气垫船AlliedLandingCraftAirCushion

    • 特殊碉堡JapanIwoJimaInfantrySmallBunker(八人)

    • 特殊碉堡JapanIwoJimaInfantryCliffBunker(六人)

    • 特殊碉堡JapanIwoJimaInfantryPrimaryBunker(十二人+自带防空炮)

    • 特殊岸防炮JapanIwoJimaInfantryArtilleryBunker

    • 特殊碉堡JapanIwoJimaInfantryCoreFortress(十六人+自带防空炮+四门岸防炮)

    • 特殊工厂JapanIwoJimaInfantryVehicleCaveDoor,可用升级Upgrade_CelestialFactionObject,Upgrade_SovietFactionObject,Upgrade_AlliesFaction切换其他阵营重工生产序列

    • 特殊兵营JapanIwoJimaInfantrySmallCaveDoor,可用升级Upgrade_CelestialFactionObject,Upgrade_SovietFactionObject,Upgrade_AlliesFaction切换其他阵营兵营生产序列

    • 特殊防御塔JapanIwoJima40mmAntiAirGun

    • 特殊单位JapanKamikazeInfantry,使用刺雷的武士

    • 特殊装饰BaseHallFlag,可用升级Upgrade_JapanFactionObject,Upgrade_SovietFactionObject,Upgrade_AlliesFaction选择具体旗帜

地图LUA

参见 https://www.yuque.com/muzeqaq/ra3mapwiki/eksx1whrfix7tlno

已知BUG

  1. 盟军,神州AI会制造多个矿车拓展

  2. 拓展模式下建造部分建筑时按钮显示不正确