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注:本次更新中新增的阵营拓展内容是为优化和扩展玩家体验而设计的实验性测试内容,服务于非竞技性对局。阵营拓展的内容也需要数值设计,在以后的版本中也可能有数值的浮动,但调试目标是让各阵营的战术选择多样且有趣,而非PVP数据平衡

一般情况下,日冕Mod最新版本需要最新的日冕客户端才能正常运行;您可以在这里下载日冕Mod客户端。

新增内容

UI

  1. 新增经济倍率,禁用超武,阵营扩展三个新按钮

    • 阵营拓展模式:优先服务于pve等非竞技性玩法,附带测试可能会进入常规模式的 东西的功能,不考虑PVP对抗的平衡
  2. 选择部队、设置集结点 的消息不会再出现在左下角消息区,避免刷掉玩家聊天信息

常规模式

神州

  1. 岚影刺更换新的模型

  2. 计蒙驱逐舰更换新的技能图标

盟军

  1. 新增单位【冷冻军团】

    • 造价1600,造时20秒,生命值800,移速80,两栖

    • 射程275(经验等级不影响射程),攻击分为内中外三圈

    • 内圈0到75,冰冻值12(协议16);中圈75到175,冰冻值9(协议12);外圈175到300,冰冻值6(协议8);对建筑效率减半,可直接冻死驻军

    • 进驻IFV与IFT武器冰冻值100(协议150),可秒杀冻住的飞机

    • 技能CD15秒,受【高科技】协议影响

帝国

  1. 新增大高科核心全息投影图标

  2. T3重工核心,T3船厂核心与T3兵营核心更换新的图标

阵营扩展

神州

  1. 阵营扩展模式下解锁【东风导弹车】的建造权

  2. 阵营扩展模式下新增单位【祝融雷铳战车】

  3. 阵营扩展模式下解锁协议【摇光轨道轰炸】,可指定最多五个区域发动精准轨道打击

  4. 阵营扩展模式下新增T2防御建筑【疾雷铳台】

  5. 阵营扩展模式下新增高科升级【穿云定海】

    • 金乌射速提高,可自动分弹,增加反辐射导弹模式

    • 玄武导弹可以潜射

    • 计蒙技能变为鱼雷诱饵,获得防空导弹

  6. 阵营扩展模式下新增高科升级【超导电枢】

    • 金甲剑气普攻可触发

    • 麒麟F可自动引爆地雷并对附近步兵,小型导弹与枪弹造成伤害

    • 磁弩F去除前摇,F状态可对空

盟军

  1. 阵营扩展模式下解锁协议【超时空加速】,指定友方建筑30秒内生产速度提升至400%

  2. 阵营扩展模式下新增T3防御建筑【施耐德巨炮】

  3. 阵营扩展模式下新增高科升级【先进光谱设备】

    • 光棱坦克移允许移动射击

    • 光棱坦克、幻影坦克、光谱塔散射能力增强

    • 幻影坦克技能持续时间增长

  4. 阵营扩展模式下新增高科升级 【全域指挥控制系统】

    • 守护者坦克的激光指示器将不会瞄准重复的目标

    • 水翼船的干扰器不会干扰重复的目标

    • 冷冻直升机不会冰冻重复的冻结目标

    • 雅典娜锁定时间降低25%,卫星光束将自动缓慢追踪周围目标

    • 航空母舰无人机获得分弹能力,射程增加,炸弹跟踪能力提高(需要【先进航空指挥系统】)

苏联

  1. 阵营扩展模式下解锁【鹈鹕运输直升机】的建造权

  2. 阵营扩展模式下解锁协议【磁暴突袭】,指定区域呼叫一支磁暴坦克运输队突袭入场作战

  3. 阵营扩展模式下新增T3防御建筑【胡杨防空导弹系统】

  4. 阵营扩展模式下新增高科升级【预充能线圈】

    • 磁暴快艇,磁暴步兵,磁暴坦克,磁暴线圈,联盟重型坦克获得预充能机制

    • 磁暴坦克攻击获得散射效果,技能附带EMP效果

    • 铁饼与犀牛坦克的地雷自带EMP效果

    • 伊尔可在机场切换挂载磁力导弹

  5. 阵营扩展模式下新增高科升级【目标识别系统】

    • V4导弹车精准模式获得半追踪能力,霰弹模式获得精准打击能力

    • 无畏战舰获得半追踪能力

    • 超级鱼雷不再被友军单位引爆

帝国

  1. 阵营扩展模式下解锁【超级要塞】的建造权

  2. 阵营扩展模式下新增T3防御建筑【护佑者-DX】(贴膜塔)

  3. 阵营扩展模式下新增高科升级【高强度机械变形框架】,变形单位技能冷却时间-50%

  4. 阵营扩展模式下新增高科升级【纳米维持力场】

    • 纳米点防御护盾不再自动消失

    • 纳米点防御护盾血量增加100%

    • 将军和太刀技能护盾存在期间所受伤害减少25%

地图

  1. 新增地图 雷霆战机Demo (UU制作)

  2. 新增地图 执政官无限岛

  3. 特殊单位ID调整

    • 征服者坦克DefenderAntiVehicleVehicleTech1>猎虎主战坦克RheinEntenteNimravusMBT

    • 菱齿象坦歼TankDestroyer>RheinEntentePalaeoloxodonTD

  4. 移除特殊单位

    • AK-130舰炮SovietAK-130Turret(防御塔)

    • 苏联导弹井SovietMissileTurret(防御塔)

  5. 新增特殊单位

    • 夜莺直升机AlliedNightinaleHelicopter

    • 盟军大气垫船AlliedLandingCraftAirCushion

  6. 增加了18个地图AI,每个指挥官各自拥有一种进攻型AI和防守型AI。18个AI均可使用所有的生产建筑,但是不能建造生产建筑。命名格式为:0X(数字1,2,3)Y(阵营简写A,J,C,S)_Campaign/Campign_Defense(进攻/防守)。
    例如:01A_Campaign , 02A_Campaign , 01S_Campaign_Defense

地图Lua

参见 https://www.yuque.com/muzeqaq/ra3mapwiki/eksx1whrfix7tlno

系统优化

全体

  1. 优化重轰炸类单位在攻击时前排卡住后排的问题

盟军

  1. 大航母机制优化

  2. 阿瑞斯截击机操作手感优化,攻击不再造成友伤

  3. 激流ACV现在可以倒车/倒船

神州

  1. 更换并添加新的快捷语音

  2. 摇光巡天炮完全删除友军伤害

苏联

  1. 现在起重机和蛋蛋车在预览建造时显示维修范围

BUG修复

全体

  1. 修复3.202版本里新增的滤镜效果在中画质以及低画质下黑屏的 BUG。现在滤镜效果在中画质以及低画质下不再显示。不过,我们也希望自定义地图作者能合理安排地图内容,让玩家能够用高画质流畅体验日冕

  2. 修复部分情况下(例如单位特别多的地图)屏幕晃动特效会导致游戏崩溃的 bug

  3. 修复重轰炸单位错误地在武器实际命中前就压制步兵导致其进入匍匐状态的BUG

  4. 修复自动分弹单位哑火的BUG

神州

  1. 修复伏龙殿会吃投毒协议的BUG

  2. 修复磁弩可能的丢伤害问题

  3. 修复哨机晕针能够对不可被晕眩的目标释放的BUG

  4. 修复摇光可被无法造成伤害的武器攻击的BUG

  5. 修复麒麟开技能时受到天罡双倍伤害的BUG

  6. 修复【电能纳贡】可对电厂重复释放的BUG

  7. 修复磁弩攻击时切换目标有概率立刻重新装弹的BUG

  8. 修复建筑核心哑火的BUG

盟军

  1. 修复【拒止光束】升级后没有文本提示的BUG

  2. 修复盟军防空导弹血量血量异常的BUG

帝国

  1. 修复鬼王机甲冲撞与近战可EMP铁幕单位的BUG

  2. 修复鬼王机甲无法攻击身后目标的BUG

  3. 修复鬼王机甲错误的开火特效

  4. 修复鬼王机甲红血不减速的BUG

苏联

  1. 修复蜘蛛F无法禁用镰刀与冰人等位移技能的BUG

  2. 修复蝾螈、偏流、菊花、章鱼错误的图标问题

平衡调整

全体

截击机之间伤害修正从100%改为75%(不包含心神)

神州

  1. 凌波护卫战车基础生命值从450提高到500,重甲升级生命增幅从150%下调至140%,导弹射程从250提高到275

  2. 移除重装凌波升级,新增【重甲化】改装

  3. 麒麟破阵战车

    • 基础生命值从700提高到750

    • 技能电磁力场额外给予范围内友军20%减伤效果与反隐能力,可以弹开重锤F的炮弹

  4. 蓄元鼎放电量从50提高到100,电池容量加倍,放电速度加倍,且出场就有一半电量

  5. 高科耗电量由75下降到50

  6. 导流尖塔建造前提由T3改为高科,但其依然作为T4升级的前提

  7. 矿车价格从1200下调到1000

  8. 三子归边协议空投仓降落速度降低20%

  9. 毕方直升机优化机动能力,移速从120提高到125

  10. 青峰烟雾弹范围从100下降到75,对建筑Debuff从减25%射程下调为减15%射程

  11. 重明基础射速从0.5秒改为0.4秒,每次攻击射速提升由10%降低到6%(叠层时间不变),对战斗机伤害修正从75%下降到50%

  12. T3升级时间费用从70秒2500块提高到80秒3000块,但生产建筑升级下降到15秒1000块

盟军

  1. 阿波罗战机初始弹药量从200发提高到250发,射界从10度提高到20度

  2. 阿瑞斯导弹加速度从1.5提高到3,最大飞行速度从400提高到600

  3. 航母小飞机基础血量从150提高到225,提高炸弹跟踪能力

  4. 间谍车,忍者车射程从300提高到350

  5. 盟军停机坪血量增加 500

  6. 光棱坦克反导模式补弹时长从 0.3 秒下调至 0.2 秒,首次伤害从 55 提升到 65(散射伤害不变)

  7. 波塞冬炮弹增加飞行高度,防止撞在苏联建筑墩子上

  8. 冷冻直升机恢复缩小光线

    • T4大坦克(不包含未来)和T3/T4大船:缩小到75% 移动速度125% 易伤25% 攻速150% 伤害50% 射程75% 碾压等级调整至一般坦克 被碾压等级不变

    • T3大坦克(加上未来 不包含心神幻影):缩小到50% 移动速度150% 易伤50% 攻速200% 伤害25% 射程50% 碾压等级调整至一般坦克 被碾压等级调整至一般坦克

    • 其他所有T1T2和心神幻影:缩小到50% 移动速度200% 易伤50% 攻速200% 伤害25% 射程50% 碾压等级同原版变成最低

    • 可以对潜艇使用,并会导致潜艇上浮

    • 不可以缩小矿车

    • CD20s 对大中小单位分别造成10s 15s 20s效果(大中小按上面a/b/c分类),高科技升级后时间统一增加5s

    • 盟军导弹类武器攻击被缩小单位会失准,失准程度根据目标类型决定

苏联

  1. 重锤突击炮技能射程降低到450,额外造成一个范围为20,伤害为125~50的小范围震荡伤害(对建筑减半),移除散步,移除友伤

  2. 动员兵【莫洛托夫鸡尾酒】射程从250提高到255

  3. 磁暴坦克数值提高,技能改为电鱼同款磁暴突袭技能

  4. 双刃直升机火箭弹射击间隔从0.2秒下降到0.13秒,装填时间改为6秒

  5. 犀牛坦克

    • 技能后摇从0.2秒提高到0.5秒

    • 地雷部署时间从1秒拉长到5秒

帝国

  1. 天狗机甲

    • 建造时间从9秒回调10秒

    • 战斗机模式下受防空火力减伤从20%下调到10%

  2. 直升机-VX飞行速度从140降低到130

  3. 机甲冲击升级现在额外给予天狗建造时间减2秒的效果

  4. 太刀重巡鱼雷武器射程从400提高到500,反导护盾射程从350提高到400

  5. 自爆伤害范围从100降低到75,伤害衰减从200到50改成200到20

  6. 武士F速度从175%下降至160%(80速<熊85速)去除枪弹伤害修正

  7. 心神机甲

    • 造价从2000下降到1800

    • 地面模式基础伤害从24降低到16(协议20),AOE范围从40降低到30,移除对步兵翻倍设定,对坦克人伤害修正从250%降到150%,移除建筑减伤设定

    • 空中模式下导弹飞行速度提高25%,装填时间从0.5秒改为0.2秒,增加自动分弹功能

最后,本次更新我们采用临时组建封测组的方式来推进实验性改动,及时测试及时修改。
非常感谢封测组的成员积极测试发现BUG,提供反馈和建议,并且都为新版本提供了系统性的论述文章供制作组参考,加快了新版本的测试和稳定进程,感谢他们!