抱歉,您的浏览器无法访问本站
本页面需要浏览器支持(启用)JavaScript
了解详情 >

新增内容

神州新增防御建筑【蓄元鼎】

  1. 常态下效果为应急电力设施

    • 当基地电力盈余时自动充电(每个耗电25,持续40秒充满)。

    • 当缺电时,则开始释放储存的电力(每个放电50,满电时可以持续放电20秒)。

    • 充电和放电均可以匹配当前盈余电量(例如你有10个【蓄元鼎】,但只余电50,那一次只会有2个进行充电,放电亦如此)。

  2. 带有一个切换技能

    • 蓄元鼎打开技能之后将让周围一格范围内的电厂停止发电,并且按电厂的发电量来产生钱(卖电收入)

    • 蓄元鼎的技能可以对友军甚至敌军电厂生效

    • 卖电模式下产生的收入,7成归电厂所属方,3成归电池所属方

    • 如果卖电的电厂被电力纳贡影响,则收入全额移交给释放纳贡协议的玩家

调整了内置地图《[COR]无限岛——数字生命》的布局,并增加了一个地图中间定时产生钱箱子的机制作为玩法试验

系统优化

  1. 升阳樱花雷的攻击轨迹被优化

  2. 修复近战单位A地板索敌鬼畜的问题

  3. 神州解算主楼在建造完成之后会自动开始升级T2科技“十方乾坤”(保持升级格式的同时简化操作,以免对战中忘记升级T2)

  4. 神州生产建筑在建造过程中又可以设置集结点了(更换了新的实现方式,解决了之前的问题)

  5. 削弱油井等中立建筑的枪弹抗性

平衡调整

全体

  1. 各阵营斥候单位的反隐身距离从300增加到400

  2. 各阵营战斗机,截击机,小型轰炸机视野从500加到600

  3. 各阵营高级防御塔高爆抗性从100%削弱到125%

  4. 各阵营防空车受震荡伤害从100%降低到75%

  5. 水翼船,海翼对空射程从500降低到400,DPS增加20%

  6. 重新调整各阵营T4地面单位的体积

  7. 三阵营基地车移动时不再能主动碾压围墙(减少破坏自家围墙的情况,同时针对冲基地车提供一定的防御手段)

神州

  1. 神州运营流程和科技结构调整,现在PVP科技速度相比于其他阵营的优势减小,但是PVE科技速度可以有更快的运营方式,速科技所需时间减少。

    • 神州主基地提供的电力从225减少到50(神州在下第一个电厂之前没有炮台也没有载具,不需要这么多电,而开局电会导致运营的设计变得困难。之前龙船高产电也导致龙船在对战过程中很少有机会起飞)

    • 神州电厂提供电力从150提高到200,展开时间从8秒增加到12秒(神州的电力产量优势全部交给电厂,并且现在需要在运营过程中按节奏补电厂)

    • 神州矿场的耗电从75降低到50,价格维持2250不变

    • 神州矿车获得第新建筑序列的前提条件被移除,即不再需要T3科技,开局就可以升级(加速PVE的爬科技流程,减少资丰富情况下的流程卡顿,增加更多运营路线。现在资源丰富的情况下快速度爬科技可以与其他阵营速科技相当)

    • T3科技的前提被移除,T4科技的前提改为“导流尖塔”(简化T3的流程)

    • 导流尖塔需要T3科技前提,造价从1500提高到2500,展开时间从12秒增加到36秒(导流尖塔更多地承担一个科技前提建筑的作用,作为T4科技的前置,在PVE里可以通过多建筑序列和同步建造来规避这个前提,而对PVP来说,则优化了神州T3流程非常复杂,而T4流程又过于简单迅速的问题,现在神州T4在PVP流程中也不会比其他阵营有非常显著的速度优势了)

    • 解算主楼的展开时间从18秒减少到12秒,T2科技“十方乾坤”的升级时间从5秒增加到10秒

    • T3,T4,T5科技将增加量子主楼的电力消耗,分别增加100,150,200点电力(PVP升科技时需要占用主基地产能补电厂,与开矿形成矛盾,需要玩家在运营时做出选择)

    • 神州的建筑炮现在不再耗电,展开持续时间从20秒增加到40秒(配合新的电力改动,让玩家只关注于运营和单位技能耗电。并且建筑停产加上基础耗电已经是比较大的代价了)

  2. 龙船基础移速从30提升到50,随着科技等级提升逐渐下降到30(结合龙船发电量降低的改动,提供更多早期移动龙船的可能性)

  3. 龙船现在在T2,T3,T4,T5阶段都拥有无人机队列,无人机的数量和载弹量和射程将随科技提升而增,T5龙船的飞机数量被削弱,无人机单发伤害从25降低到10,无人机最大载弹量从10增加到20(总输出削弱并延长打满输出的时间)

  4. 龙船无人机血量从260降低到200

  5. 破甲铁卫开盾时间从1.5秒加快到1秒

  6. 龙炎军价格从275降低到225。血量从175增加到185,单发伤害从35降低到25(对熊单独修正140%),技能输出削弱到80%,击飞距离减小但击飞力度增大(前期拼步兵龙炎实际上是靠高价格同产能来获取优势,但是实际上并不很划算,步兵拼输之后尤其亏。而且龙炎的价格大多给到了攻击上,而血量相对而言增幅较小,与其他阵营步兵对抗时大多情况是在靠操作互秒。此项改动调整其属性结构增加容错率,减少操作依赖度和极端性)

  7. 天眼哨机价格从300降低到200,建造时间从5秒降低到3秒。普攻的减速效果从减速至50%削弱到减速至75%,且冲锋武士不再免疫哨机普攻。受破片伤害从150%减少为100%(铁饼现需要打4下)

  8. 凌波护卫战车DPS从22调整到25(3.202版本中因为技术原因,调整没有实装),机炮炮弹的追踪能力提升(打恐怖机器人不再miss)

  9. 现在工程师维修神州基地时一次只会维修5000血

  10. 毕方支援机不再需要导流尖塔作为科技前提,现在T1阶段就可以造,价格从1400降低到1200,移速从150降低到125,血量从600降低到500(为神州提供更多开局思路)

  11. 金乌轰炸机导弹对载具半追踪,可以稳定命中移动中的鬼王,对炮车伤害修正75%(金乌现在有了新技术,可以实现追踪了,新的金乌主要还是用来打载具)

  12. 白虎炮弹轨迹改为浅弧线抛射,AOE范围从70恢复到60,对围墙的高额修正被移除(白虎的炮弹现在可以越过围墙,不再需要大范围破墙了。白虎抛射之后对小坦克压制力降低,但是对大坦克压制力变化不大,有助于减少PVP长时间炮车僵持对射的情况)

  13. 神州重工中新增【重装战车】科技,T1科技,价格1000,升级耗时15秒。效果为让凌波获得导弹和额外护甲,导弹伤害类型为榴弹,擅长AOE反步兵和破墙,移速从100降低到65,血量从450增加到675,并对震荡伤害减少到75%

  14. 神州重工,机场,船坞升级之后,血量会增加到125%

  15. 神州压制力场协议减速效果改为逐渐增加,边缘伤害对步兵(天罡、磁暴步兵除外)减半

  16. 玄冥血量从4200回调到4500(其他阵营大船都有了快速提高输出或者阻挡伤害的技能,小规模对抗中对玄冥占有优势,所以玄冥有白值优势是合理且体现差异化的)

  17. 重弩碉台轨道炮对步兵双倍伤害,但会对步兵造成压制效果使其进入匍匐状态(初级防御塔减少极端性,略微改善前期反步兵压力)

  18. 麒麟破阵战车技能的电磁护盾范围加大,对导弹的偏转率降低到66%左右,且对各种炮弹的偏转率都更加接近

  19. 青锋战防导弹车

    • 正面射角扩大到左右各120度

    • 不再使用T1载具的护甲,新护甲的穿甲抗性从140%加强到125%,磁暴,光谱抗性从170%加强到125%

    • 武器改为2连发,爆发降低,DPS从85降低到80,攻击前摇从0.5秒改为0.3秒,最小射程从100减少到0,射程从350加到400

    • 导弹的血量从50增加到170,导弹飞行速度略微降低

  20. 重明获得了叠层指示灯,增加层数衰减机制,停止开火后,层数持续时间从10s改为4s,在随后的最多6s中逐渐衰减为零,对空优战机75%伤害

  21. 浑天塔血量从2000降低到1800,展开时间从30秒降低到25秒

  22. 电磁麒麟射程从300降低到275

  23. 迅雷天罡价格从1200增加到1500

  24. 现在神州主基地的血量和护甲与龙船同步(T5主基地更硬,但是也需要更多的工程师维修)

  25. 玄冥战巡反导副炮对T4海重轰伤害修正从185%降低到150%

盟军

  1. 光棱坦克移速从50加到60,价格从1500降低到1400

  2. IFV光谱抗性增加

  3. 光谱塔血量从1750降低到1500,展开时间从4秒减少到3秒

  4. 未来坦克科技前提恢复为标准T4,普攻去除3秒的预瞄时间,改用开火间隔来控制武器交替开火(未来坦克不会因为切换目标而需要重新蓄力),武器伤害调整,光球现在可以命中移动目标且会立即造成伤害

  5. 未来坦克技能输出提高到1500高爆

  6. 雅典娜炮开始攻击之后的锁定距离增加到730左右。(雅典娜更有可能完成蓄力,不容易因为目标小幅度的移动而脱锁)

  7. 停机坪不再需要信息中心作为前提,价格从200提升为400,现在需要耗电25。

  8. 海豚受穿甲伤害的修正比从125%降低到100%

  9. 盟军矿场获得补围墙范围

  10. 信息中心中新增一个升级【拒止光束】,效果为使光棱坦克的攻击附带3秒减速,可以叠3层

  11. 信息中心现在可以转播其收到的科技,转播范围为1500

  12. 多功能步兵塔对T2和T3坦克的修正比从50%改为75%,受穿甲伤害的修正比从136%降低到120%

  13. 标枪兵技能锁定角度从10度增加到30度

  14. 先锋炮艇机血量从3600降低到2500,受机炮,枪弹伤害从200%减少到100%,受穿甲伤害从200%减少到150%,受破片伤害从150%减少到100%,受光谱,震荡伤害从100%增加到150%(减少血量调整护甲,便于维修,小幅度增加普通对空武器的对抗难度。大幅降低截击机对抗难度,希望能略微提高在小规模战斗中的强度,而在混战或PVE中也可以更容易被截击机克制)

  15. 波塞冬反导副炮对T4海重轰导弹伤害修正从200%降低至175%

苏联

  1. 苏联建筑建造过程中不再可以阻挡炮弹,也不再阻挡直射单位的视野,同时之前版本对苏联建筑建造过程中的血量debuff被移除(解决苏联墩子白嫖挡子弹的同时,也不会担心苏联真正想起的建筑永远起不来)

  2. 电鳐快艇,射程从225增加到250,单发伤害从40增加到45,技能前摇从1秒降低到0.5秒,技能范围从175增加到200

  3. 磁暴线圈血量从2250降低到2000

  4. 起重机价格从2500降低到2000,血量降低

  5. 娜塔莎轰炸机去除AOE友伤

  6. 防空步兵价格从350加到400,单发伤害从30降低到28(铁饼在苏联体系里发挥作用很方便,还是不应该有很好的数值)

  7. 双刃直升机的火箭弹追踪能力下降,开火间隔从0.13增加到0.2,火箭装填时间从6秒增加到7秒(无法打中全速移动的防空车)

  8. 光荣反潜机的鱼雷从2发增加到4发,直升机暴露在防空火力下的攻击时间延长,单发鱼雷威力减半

  9. 苏霍伊截击机血量从600增加到650

  10. 伊尔攻击机开火间隔改为0,可以一次性打完所有火力,但是射程降低到400,可开火角度增加使攻击更容易稳定发出

  11. V4攻击前摇从1秒加到1.3秒,普攻单发伤害从750增加到850,散弹模式单 发伤害从80增加到90,价格从1500增加到1600

  12. 犀牛地雷血量从30降低到10(被侦察后应该容易被摧毁)

  13. 犀牛坦克移速从70增加到80,血量从1100降低到950,价格从1200降低到1100(苏联过于笨重,大图转场太困难,且目前判断,犀牛还是需要能被2维护者炸死)

  14. 恐怖机器人技能射程从500降低到475,被定住的目标现在可以使用发射武器类的目标技能

  15. 史普尼克勘探车价格从800增加到1000,血量从500增加到750,现在展开后会放出2个维修蜂

  16. 基洛夫空艇

    • 造价从3500增加到4000,生产时间从30秒增加到35秒。移速从30增加到35,技能移速从55增加到60

    • 对高爆,震荡伤害护甲从150%削弱到200%,对光谱伤害从100%削弱到125%

  17. 光荣反导副炮对T4海重轰导弹伤害修正从200%降低到175%

帝国

  1. 鬼王X

    • 移速从60加到65

    • 重新获得360度旋转的腰部,主武器射程从350增加到375,对先锋的50%减伤被移除

    • 导弹技能射程从400增加到500,导弹前摇减少,飞行速度加快

  2. 打击者VX

    • 地面模式对直升机的增伤移除,板对空DPS从68加到75,导弹协议后的DPS从88提高到94,射程从450降低到400

    • 地面模式允许以75%的速度倒车

    • 空中模式移速从120增加到140,导弹协议之后的武器DPS从115降低到100

  3. 心神机甲

    • 价格从2200降低到2000,生产时间从20秒降低到16秒

    • 地面模式

      • 血量从1100降低到900,地面模式移速从90降低到80(增加地面模式被抓的可能)

      • 地面模式火箭武器射程从500降低到450(不超过高级防御塔射程,让其他阵营地面单位有更多手段来限制心神),攻击模式从爆发调整为射击间隔0.2秒,12发弹夹,装填时间0.2秒的持续输出,DPS略有提高(避免掉星级瞬发的问题,去掉爆发,为守方提供更多的反应时间)

      • 火箭武器的散步范围从80减少到60,前摇从0.46降低到0.2秒,火箭飞行速度增加

    • 空中模式

      • 护甲对高爆,穿甲,震荡抗性从150%增强到115%,对光谱抗性从125%增强到100%,(对抗截击机时匹配血量减少,并进行略微补强)

      • 空中模式射程从350增加到400,武器单轮输出从24发16变为12发24,武器改为连续发射

  4. 钢铁浪人

    • 血量从1500降低到1350,护甲对火箭,破片,高爆的抗性从150%增强到125%,对光谱,磁暴的抗性从125%加强到100%(浪人承受其他伤害类型的能力降低,承受火箭伤害的能力大致不变,多线偷袭时更容易被反制)

    • 造价从1500降低到1400,对矿车,围墙的伤害降低到75%(降低造价,扰矿时对手反应时间加长)

    • 技能打击范围从340提高到420左右,技能冷却时间从15秒增加到20秒。(增加浪人在正面战场的出场率)

  5. 自爆协议提供的爆炸范围从100降低到75,边缘伤害从0增加到50(衰减率不变,但是最大范围缩小)

  6. 天狗战机飞行模式下子弹追踪能力加强,打航阿波罗不再丢伤害

  7. 天狗战机飞行模式转向速度和加速度略有提升,警戒范围获得提高

  8. 所有地对空载具对天狗战机的伤害减少到85%

  9. 重工和船坞的T2升级价格从750提高到1000

  10. 重工部分单位的产能获得小幅度提升

  11. 将军战舰炮弹血量从100增加到125

  12. 海啸坦克射程从300降低到275

  13. 海啸坦克技能提供的护甲抗性从50%削弱到60%,但是技能状态时护甲对高爆抗性从150%强化到100%

  14. 樱花重新回到重工生产序列

  15. 弓箭少女攻击间隔从平均2.5秒降低到2.1秒,对空射程从350增加到400

  16. 帝国武士冲锋状态下,受枪弹伤害从100%减少到80%

BUG修复

神州

  1. 修复磁弩对地模式警戒范围过大的问题

  2. 修复建造过程中的神州电厂有涡轮升级的BUG

  3. 修复天灯合成数量不正确的问题

  4. 修复龙炎兵技能龙息弹无法对存在高度差的驻军建筑造成伤害的BUG

  5. 修复神州矿车正在矿场倒矿时无法被选中的问题

  6. 龙船小飞机拥有了自己的坠毁残骸

盟军

  1. 修复雅典娜炮护盾无法阻挡金甲剑气的BUG

  2. 修复幻影坦克在夜间地图隐身时,车灯仍会显示的BUG

  3. 修复未来坦克技能可对空中单位使用的BUG

  4. 修复间谍可模仿犀牛坦克的地雷的BUG

苏联

  1. 修复星级V4散弹伤害不增加的BUG

  2. 修复选中光荣指向中立单位或建筑会变成攻击样式的BUG

  3. 修复星级无畏导弹不被防空炮等拦截的问题

  4. 部分修复苏霍伊因导弹被拦截产生的哑火问题

  5. 修复伊尔自动攻击途中掠过的敌对单位的BUG

  6. 娜塔莎呼叫的空袭战机拥有了自己的残骸模型