我们进行了多项BUG修复和平衡改动。
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拓展模式
苏联
- 修复【纤夫直升机】无法运输牛蛙,磁弩,电鱼,ACV等载具的BUG
- 修复【伊尔攻击机】磁力导弹可对空中的天狗等变形单位生效的BUG
盟军
- 【阿波罗战机】在【光谱散射升级】后开火导致异常卡顿的BUG已被修复,所以升级后射速回调至0.13秒,伤害回调至单发14(散射5)
BUG修复
全局
- 修复【菱齿象坦克歼击车】技能无法正确判定单位免控,导致可对F状态金甲生效的BUG
神州
- 修复【船厂炮】无法正确的为水下单位附加反潜值的BUG
- 修复【金乌轰炸机】对矿场50%伤害修正丢失的BUG
帝国
- 修复重工生产【樱花特攻机】有概率卡在地面的BUG
苏联
- 修复【双刃直升机】无法运输牛蛙,磁弩,电鱼,ACV等载具的BUG
- 修复【犀牛水雷】会主动攻击建筑的BUG
盟军
- 修复【IFV】进驻步兵后仍然可以使用默认导弹武器的BUG
- 修复【世纪轰炸机】不在侵略姿态下仍然会自动开火的BUG
- 修复【世纪轰炸机】的弹药量没有正确改为22发的BUG
- 修复【幻影坦克】F状态下攻击目标结束后瞬间回到隐身状态的BUG
- 修复【时空炸弹】与【质子撞击炮】未正确为水下单位施加反潜值的BUG
- 修复【平定者火炮】开火时错误的特效表现
- 修复完成【高科技】协议的【冷冻直升机】无法对完成【装甲升级】的苏联载具释放技能的BUG
系统优化
- 鉴于现在已经可以有手段将寻路体积和受击体积区分开,所以我们将所有T2以上战舰的受击体积都调整至与模型体积相匹配。(注:此改动会造成伊尔和世纪轰炸机对这些目标纵向打击的效率提升,经测试我们认为变动幅度处于合理范围内)
- 完成【自动分弹升级】的【维护者轰炸机】增加自动返航机制,攻击目标后将会自动返航。当维护者轰炸机处于被选中状态下或移动攻击状态下或路径点有下一步命令时,该机制不会触发
- 【祝融雷铳战车】现在碰撞体积与【祝融攻坚战车】一致
- 现在可独立选择开启F状态下的【V4导弹发射车】
平衡调整
帝国
- 【樱花特攻机】
a. 在修复卡地BUG之后,樱花得以重新加入重工序列,但不再受【海军协议】加成
b. 重工生产樱花的时间从5秒提高到10秒,船厂不变
(在各阵营轰炸机都变得好用的版本下,樱花作为一个自杀式轰炸机/自杀式截击机,应该可以帮助帝国弥补一些体系上的缺陷,同时帝国重工的产能比较吃紧,重工的低产能樱花应该也不会过于强势)
苏联
- 【犀牛坦克】技能改动,我们希望让隐身和反隐身的对抗更丰富,各种用法的收益也更合理,而非像之前一样只取决于有没有带斥候,或者严格限制只能扔到对方火力够不到的区域
a. 地雷数量从12颗减少到10颗
b. 地雷血量从1增加到25,护甲调整为受光谱75%,维和步兵对地雷增加75%伤害修正(地雷被侦查出来之后也应当可以吸收一些火力,地雷的血量在此是有意义的,此处特殊修正调整主要让光棱的散射不能秒杀地雷,也让维和步兵的AOE对地雷的伤害更合理) - 【伊尔攻击机】
a. 火箭弹从48发改到36发,总开火时间延长到0.8秒(12帧),单发火箭伤害从50增加到66,(总输出不变),AOE范围从40减小到30,边缘伤害改为25
b. 建造时间从20秒提高到25秒,与其他轰炸机保持一致
神州
- 所有【建筑炮】第一次开火的CD依然是20秒,之后技能冷却CD将被拉长到80秒,以匹配先前版本中建筑炮的技能频率
- 【金乌轰炸机】
a. 对T3炮车增加75%的修正比,对防空车的修正比从75%改为50%(金乌攻击上述目标从需要2发变为需要3发)
b. 射程从500降低到475,AOE范围从22回调到30(数值回到一个更符合视觉效果的值,由于上一条对防空车的减伤,金乌AOE对集群防空车的危害降低了,也让这样的调整有了足够的空间)
盟军
- 【智能投弹系统】价格由500/10秒 提高到800/15秒,更名为【智能航电系统】
- 【精准打击】协议炸弹生命值从100提高到1000
- 【世纪轰炸机】
a. 地毯式轰炸模式小炸弹散布长度从110改为120(实际距离可能约为220到240),伤害类型从【高爆】改为【震荡】,对重坦额外125%伤害修正(削弱对防空车和重坦的杀伤能力)
b. 射程从250回调到300(之前射程压缩导致与重坦相向而行时难以投完所有炸弹,我们还是希望尽量一次性完成投弹,所以考虑用修改血量的方式来降低生存能力)
c. 炸弹AOE范围从45改为50,边缘伤害从0改为25(略微加强AOE能力)
d. 基础生命值从1500(协议1875)降低到1400(协议1750)(还是采用减少血量而不是减少射程来削弱生存能力,在降低对防空和重坦的杀伤之后,生存能力不需要大幅度削弱)
e. 大炸弹伤害从1000增加到1250(对重型单体目标更多地交给大炸弹来完成)
地图
- 新增地图【哈尔科夫3V3】